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游戏引擎巨头的Unity

作者:wy  发布日期:2019-01-08 08:39:00
Tag标签:Unity,游戏,巨头  
  •          最开始游戏的出现是有俄罗斯方块这样简单益智类的小游戏而出现的,并以此获得了大量的粉丝与开始想要借此利用游戏而升官发财的人。但游戏有利有弊,它能够在闲暇时刻放松自我,也可能将我们拉进深渊。

      作为最直观呈现 Unity 技术一路演变的历程Unite 大会转眼间已有 12 年的历史,而它从彼时仅有百人的规模,一路发展成上万名开发者参与的盛会,早已在无形之中成为游戏、VR、AR、MR等领域中最具有权威性和影响力的活动。每一年的Unite大会,都在一定程度上引领了技术和行业发展趋势。记得在去年的 Unite 2018 上,Unity 的 CMO Clive Downie曾表示,“在世界范围内开发者一定会来主导行业!”开发者以技术去革新各行各业,Unity作为开发者的坚强技术源泉,推动开发者用代码改变世界!

      世界级的 RPG 游戏到全民风靡的 MOBA 游戏之《王者荣耀》,越来越多的游戏开发者开始选择使用 Unity 来创建出各种类型的游戏,这其中缘由不仅是因为 Unity 能为企业节省大量的游戏开发成本、缩减游戏研发周期,更可以帮助开发者有效降低开发的复杂性,甚至可以满足一次编写、多平台发布的跨平台架构需求。

    游戏引擎巨头的Unity

      作为游戏引擎巨头的Unity,从诞生就是带着“革命性“的基因。2004 年,来自不同国家的三位年轻人在联合研发团队的第一款游戏失利后,毅然决定将最新成立的游戏研发公司转型为软件公司,旨在为世界上的开发者能够更简单的开发出自己的游戏,正是基于这样的愿景,一年后,Unity 1.0 就正式发布了,但当时的它仅是一款面向 macOS系统的游戏引擎,并没有引起诸多从业者的注意。不过随着 2006 年 Windows Vista 系统引发的双核、大内存、大硬件时代的到来,Unity 顺应了时代的潮流于 2009 年 3 月,在发布的 2.5 版本中加入了对 Windows 系统的支持。自此之后,Unity大放异彩,开启了属于自己的新纪元。

      如今在经历了十几年的技术更新迭代后,Unity 已经来到了 2018 版本,在最新的版本中,Unity 不仅提供了最新的 prefab 工作流程,还包括了对 DayDream 控制器的本机支持。

      且随着它的功能越来越强大、支持的平台越来越多、第三方的插件库越来越丰富,愈发成熟的 Unity 开始跳出“游戏引擎”的固有形象,凭借方便的可视化操作和可扩展的编程开发组件,朝着更大、更广的范围去发展。根据 Unity 官方介绍,除了深扎于游戏开发领域外,Unity 正在全面渗透工业、影视、动画、新媒体艺术等诸多领域。而如今它在这些领域取得了怎样的突破性进展以及多元技术应用?又为不同行业的开发者、创作者带来了怎样哪些的便利?接下来,也许我们可以从今年的 Unite Shanghai 2019 中窥见一斑。
         
             游戏开发在如今以及变得炽手可热,每个人追求于此不仅是为了能够得到最大的效益获得巨大数目的粉丝与追随者,但还有一些是为了追求梦想,自己设计的游戏能够有那么多人的支持和欣赏,满足了自己的内心也认为努力得到了收获。

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